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14,90 €
Ce supplément contient deux Aventures pour 7e Mer : seconde édition.
14,90 €
Ce supplément contient deux Aventures pour 7e Mer : deuxième édition
Jeux de Rôle
7E MER – Aventures : La Couronne de Kazimir
14,90 €
La Couronne de Kazimir se propose de transformer sept Aventures indépendantes en une campagne haletante qui emmènera vos Héros aux quatre coins de la Théah, avant de se conclure en apothéose dans la Fédération sarmatienne dans un scénario inédit : Le Démon qui voulut être roi.
14,90 €
Ce supplément contient deux Aventures pour 7e Mer : deuxième édition.
Jeux de Rôle
7e MER – Aventures : L’héritage des Drachens
14,90 €
Ce supplément contient une aventure en deux parties se déroulant dans l’Eisen.
14,90 €
Ce supplément contient deux Aventures pour 7e Mer : deuxième édition.
Jeux de Rôle
7E MER – CATHAY – Kit du meneur
26,29 €
Ce kit MJ est constitué de l’écran de jeu et d’un set de cartographies
Jeux de Rôle
7E MER – CATHAY – Livre de base – Edition Standard
54,90 €
Dans 7e Mer : Cathay, les joueurs incarnent des Héros garants de l’équilibre cosmique.
10,00 €
Votre aventure dans 7e Mer : Cathay commence avec ce Kit d’introduction.
19,90 €
Ce recueil contient 2 scénarios
Jeux de Rôle
7E MER – CATHAY – Recueil 2 – Le Cargo / Celle qui n’a pas de nom / Les jeux de la vertu
19,90 €
Ce recueil de 50 pages en couverture souple contient 2 scénarios
Jeux de Rôle
7E MER – Cités Saintes et Villes Fabuleuses
34,90 €
Cités saintes et villes fabuleuses est à la fois une boite à outils pour vous permettre de créer la ville de vos rêves dans l’univers de 7ème Mer et un guide prêt à jouer de plusieurs villes emblématiques.
Jeux de Rôle
7E MER – Ecran du meneur 2 (Supp. Prix Arrogance)
21,89 €
Une illustration mettant en avant une ambiance de bataille navale exclusive à la version française signée Josselin Grange (Lokation, Aria,…)
Jeux de Rôle
7E MER – Escales (Supp. Prix Arrogance)
29,90 €
Neuf scénarios écrits par des auteurs invités.
Jeux de Rôle
7E MER – Le Pays aux 1000 Nations
34,90 €
Le Pays aux 1000 Nations vous permet d’incarner des natifs du continent des Terres tissées, (inspirés et écrits par des auteurs natifs d’Amérique du Nord)
Jeux de Rôle
7E MER – Les terres d’Or et de Feu
34,90 €
Ce livre est un supplément pour 7è Mer : deuxième édition. Il propose de nouveaux Historiques, Avantages, Styles de Duel, Sorcellerie et Monstres, et détaille également cinq nouvelles Nations propres à l’Ifri : la Kurufaba mandéniane, le Royaume de Mbey, le Maghreb, l’Empire aksoumite et le Khemet.
Jeux de Rôle
7E MER – Livre de Base
49,90 €
7e Mer est un jeu de rôle sur table qui fait la part belle au genre de cape et d’épée, aux machinations, à l’exploration et à l’aventure. L’action se déroule sur un continent nommé la Théah, lieu de magie et de mystère inspiré de notre Europe. Les joueurs y incarnent des héros impliqués dans des conspirations à grande échelle et dans de sinistres...
Jeux de Rôle
7E MER – L’Empire du Croissant
34,90 €
Ce livre est un supplément pour 7E Mer : deuxième édition. Il propose de nouveaux Historiques, Avantages, Styles de Duel, Sorcelleries et Monstres. Il détaille également les cinq Nations de l’Empire du Croissant.
Jeux de Rôle
7E MER – Nations Pirates standard
34,90 €
Ce livre est un supplément pour 7e Mer : deuxième édition.Il propose de nouveaux Historiques, Avantages, Histoires et Sorcelleries, et détaille cinq nouvelles Nations pirates.
Jeux de Rôle
7E MER – Quickstart
9,90 €
Ce supplément contient une aventure détaillée accompagnée de Héros prêts à être joués : Longue vie au Prince ! Il contient également un abrégé des règles et de l’univers de 7e Mer, en faisant ainsi un excellent kit d’introduction à cette nouvelle édition.
Jeux de Rôle
7E MER – Sociétés secrètes
34,90 €
Ce supplément pour le jeu 7e Mer 2e édition, est un livre qui permet aux joueurs de découvrir un historique détaillé de chaque Société Secrète de théanes, mais aussi leurs buts, objectifs et personnages importants qui sont au cœur des neuf organisations.
Jeux de Rôle
7E MER – Voir Charousse et Mourir
14,90 €
Ce supplément contient une Campagne en trois épisodes pour 7e Mer : seconde édition.